《消逝的光芒2:人与仁之战》(英语:Dying Light 2:Stay Human)是一款由Techland开发、Techland发行的动作类游戏,于2022年2月4日在PS5、PS4、Xbox Series、Xbox One、PC、Switch上发行。
《消逝的光芒2:人与仁之战》带来了在现代黑暗时代中一段特殊的末世体验,玩家需要利用跑酷能力和硬朗的战斗技能在黑暗中求生,在道德和本能间做出选择,从而改造城市并决定其最终的命运。
2022年8月2日,官宣第二章内容《女猎手与巫婆》将于数周后上线。 8月18日消息,17日《消逝的光芒2》发布DLC“血系”前导预告8月24日公开完整版。
2022年10月,索尼官方宣布将为PlayStation Plus Premium高级付费用户提供长约3小时的《消逝的光芒2》试玩。 11月11日消息,《消逝的光芒 2》首个剧情 DLC“猩红纽带”已上线。
二十几年前,我们在哈兰和病毒抗争,但失败了。现在,我们即将再次面临失败。作为人类最后一处大型定居点之一,”都市”正因冲突而四分五裂。文明退回了黑暗时代。不过,我们仍有希望。 [1]
主角是一名有力量改变城市命运的游荡者。但他的卓越才能是有代价的。无法理解的回忆一直困扰着玩家,于是玩家出发寻求真相……结果发现自己来到了战区。磨炼玩家的技艺。玩家需要武勇与智慧才能击败敌人以及结交盟友。揭露掌权者幕后见不得人的秘密,选择阵营,并决定你的命运。但无论做出怎样的选择,你绝不能忘记一件事——保留自己的人性。
- 基本设定
- 《消逝的光芒2:人与仁之战》发生在一个设计精妙、可探索度非常高的城市之中。幸存者们生活在楼顶,大家都是跑酷、拾荒以及砍掉丧尸头颅的高手。丧尸们在白天躲进建筑内避开阳光,在夜晚则会倾巢而出挤满街道。不过真正的刺激感则来源于玩家要时刻留意自己的免疫度,以免变成行尸走肉。几乎和所有其他人一样,玩家也感染了丧尸病毒,持续不断地暴露在紫外线下才能延缓不可避免的尸变。玩家需要随时为免疫度充能,而在密不透光的建筑中可能数分钟就会耗尽。这个设计让《消逝的光芒2:人与仁之战》玩法更加出色,让玩家的每一步行动都面临着压力。 [15]
- 开放世界
- 置身于被黑暗时代所吞噬的都市。探索城市的上下高低,并发现不同的道路与隐藏的通道。
- 日夜更替
- 等待夜幕降临来进入感染者的黑暗巢穴。阳光能够驱退它们,但是一旦太阳下山,怪物们将倾巢而出。
最低配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7 | Windows 10 |
处理器 | Intel Core i3-9100 / AMD Ryzen 3 2300X | AMD / Intel CPU running at 3.6 GHz or higher: AMD Ryzen 5 3600X or Intel i5-8600K or newer |
内存 | 8GB | 16GB |
显卡 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560 (4GB VRAM) | NVIDIA® GeForce RTX™ 2060 6GB or AMD RX Vega 56 8GB or newer |
存储空间 | 需要60GB可用空间 | 需要60GB可用空间 |
《消逝的光芒2:人与仁之战》延续了前作的特色采用了大开放世界的探索式玩法与昼夜更替的动态时间机制。角色养成内容相对来说较为繁琐,技能树方面分为战斗和跑酷两大类别,完成一定的行为动作可以增加对应类别的经验。游戏中多元化探索内容带来的快乐以及跑酷时飙升的肾上腺素会让人短暂忘却掉那些看起来不够协调的部分,然而这些不协调积少成多终会成为影响玩家体验的病灶。(游侠网 评)
《消逝的光芒2:人与仁之战》为该系列的延续交上了一份不功不过的答卷。在跑酷玩法以及场景的探索驱动上,它的确做到了难以挑剔的水平。但剧情方面由于尴尬的演出和细节缺失,又让故事显得乏善可陈。(游民星空 评)
俄网游戏的中文设置方法唯二:1.游戏内90%的OPTIONS都可以找到语言language设置;2.找到游戏文件夹内的配置文件.ini,修改language=schinese即可。这俩方法可以满足99.99%的俄网学习版游戏(前提是游戏要支持中文,不然只能打汉化补丁),如有其它问题可留言或私。
发布的各版本更新内容(新版包含旧版):
【V1.9.0(Build1044105)/V1.9.3】
翘首以待的传奇将至!
获得新的被动技能,更快的推进游戏,即使在通关后也一样。体验新的技能,让游戏体验更上一层楼!
*传奇等级功能与打了MOD的游戏可能会产生兼容性问题
布娃娃物理系统和AI反应优化
我们通过新增加强版的布娃娃动画、物理系统和AI反应来升级你的游戏体验。现在感染者受到伤害时将表现得更为真实。装备上最精的良工具,亲身去感受下这些优化吧!
● 新的布娃娃代码,更真实还原击打力度
● 新的布娃娃预设,能改变人形敌人的受击反应
● 布娃娃替换了若干基于动画的受击反应
● 建筑物边缘周围的AI行为变化
此功能会在未来持续开发和更新。
动态竞赛回来了
想为你的线上游戏体验增添一点儿新乐子?那就快来试试最新实装的《消逝的光芒》经典玩法——动态竞赛!通过解决意想不到的难题,体验和朋友们较量的心跳刺激!
重点内容
这次更新带来了若干影响游戏性的重大变化。一起来看看本次更新的重点内容吧。
● 玩家将会在在夜间追逐战中听到更多沉浸和恐怖的音效
● 通过按住特定按钮可跳过过场动画
● 携带危险物品的撕咬者在被使用火焰或电击模组的武器击中时,不会立刻爆炸
● 玩家可以决定制作物品数量,不再仅限1个或全部
● 玩家可以用刺击技能升级来立即杀死抓人的撕咬者
● 从感染者身上会更频繁掉落稀有战利品
● 新增服饰——漫游者套装——将在游戏初始阶段发放
● 向上看的时候可以躲闪
● 世界纹理增强——部分地面、墙面和物体表面
● 减少撕咬者抓人的频率
● 新增单手斧动画——我们始终在致力于改进动画!
游戏更新
除了更新说明第一部分提到的变化,我们还实装了以下修复。请在下方的完整列表中查看:
● 合作模式
○ 任何玩家在合作游戏进程中都可以使用主机的夜行者工具,无论单人游戏的个人进度如何
○ 新增重生能力——死后45秒后在另一名玩家附近重生
○ 如果距离超过50米,其他玩家的标记将被显示在指针上
○ 如果距离不到50米,其他玩家的标记将会出现在小地图上
○ 如果一名玩家完成了挑战,则所有玩家的挑战都将完成
○ 绳子在摆荡时看上去更加自然,不再会弯曲
○ 降低了较低级别敌人的颈部僵硬程度——击倒现在可正常施展
○ 优化了队伍信息的UI位置
○ 合作游戏进程中的玩家现在可以正常打开X13中的门
○ 修复了玩家在X13里重生的问题
○ 修复了重复治疗后的免疫力无限问题。不再无敌了。
○ 修复了玩家人物模型在躲藏时或在通风口里的抖动问题
○ 优化了需要复活的玩家UI
○ 在线上菜单中的游戏列表将在加入尝试失败后自动刷新
○ 修复了在艾登的记忆闪回中,手电筒会保持开启状态的罕见问题
○ 修复了军用容器反复开关产生的罕见图像问题
○ 修复了使用棒球棍的玩家的第三人称动画问题
○ 《猩红纽带》——修复了匹配问题,尽管这是一个剧情DLC
○ 《猩红纽带》——修复了突袭和屠杀挑战中部分玩家都能听不到音乐的问题
○ 《猩红纽带》——现在玩家在限时场景中的关键时间节点上无需等待其他玩家
○ 《猩红纽带》——玩家在打开保险箱时看上去更自然
○ 《猩红纽带》——当主机玩家结束突袭挑战,所有人都将退出
○ 《猩红纽带》——更新了表演目标,使其在所有合作模式中的玩家UI中能正常显示
○ 修复了将电缆连接到发电机时的第三人称动画问题
○ 增强了其他玩家的合作模式小部件,包括状态图标(显示中毒、烧伤等)
○ 在触发过场动画后,玩家不会失去使用大炮攻击的技能
○ 跳一曲华尔兹——用单杠替换了绳子,防止玩家坠亡和阻碍任务进度
○ 传送到主机玩家的时间从10秒缩减为3秒
○ 失血致死时间从20秒增加到40秒——现在你有更长的时间去帮助被击倒的队友!
○ 正在为移动中的队友治疗的玩家不会再被拖拽下来了——换句话说,一旦病人跑开,治疗就会中止
○ 维罗妮卡的任务——修复了在所有玩家的游戏进程中存在的一名隐身NPC问题
○ 修复了当其他玩家退出游戏时,主机玩家将恢复为普通游戏难度的罕见问题
○ 使用控制器复活其他玩家时,除了在物品轮盘上选定的医疗包之外,不会意外用完其它消耗品
● 游戏性
○ 解决了玩家在有空栏位的情况下无法制作撬锁工具的问题
○ 女猎手营地四周的有刺铁丝网能造成伤害了——小心些!
○ 哈珀的精英任务中,弩的弹药不再是无限的
○ 踢击的速度和力度都有小幅增加
○ 伤害友善的NPC不再计入“山丘之王”目标
● 技术性
○ 游戏移除了DRM加密
○ 仅限PC——提供英伟达DLSS3支持。为了达到最佳体验,你可能需要一台VRR显示器并且打开GPU调度。目前游戏内存在一个已知的无法通过DLSS帧率生成器正确显示帧率的问题,建议使用业内通用的FPS工具,比如Frameview或CapframeX。这个问题预计在下个补丁中修复。
○ 仅限PC——解决了上一次补丁后出现的在特定配置下图片变暗的问题
○ 仅限PC——在按住鼠标滚轮时,屠杀护臂不会二次显示
○ 仅限PS5——《猩红纽带》在玩家通过“继续行动”标签页启动后可正常加载
○ 如果玩家在游戏设置中静音所有音频,则“心跳声”也不会再被听见
○ 增加了城市中的蕨类植物模型变化
○ 在追踪“大教堂”任务时,不再会随处都能听到其背景音乐
○ 修复了水下出现的烟雾图像问题
○ 修复了建筑物的几何图形在远处会显示黑色缺口的图像问题
○ 修复了菜单背景因为游戏内爆炸而颤动的问题
○ 修复了玩家从电梯地板坠落的个例问题
○ 优化了视觉特效或粒子效果的质量
○ 武器的冲击模组爆炸时可以听到音效
○ 优化了弩的射击动画
○ 修复了画外音缺失的台词问题
○ 修复了在“GRE异常目标”战斗中缺少战斗音乐的问题
○ 修复了预览储存箱中的套装后音频缺失的个例问题
○ 修复了在持有双手武器时,第三人称动画会遮挡屠杀护臂的问题
○ 修复了远处的NPC有时会在其动画里卡住的问题
○ 增强了游戏中的光照连续性
○ 紫外线手电——提升了灼烧撕咬者时的音频强度
○ 家具和其它资源在几个位置间移动,从而减轻剪切异常问题
○ 增加了体积雾和光照的渲染范围
○ 天空的分辨率更高
○ 增加了投射阴影的物体数量
○ 增强了树的细节层次过渡
○ 通用CPU、GPU和DirectX 12的性能优化
○ 优化了较长游戏进程中的内存使用和性能
○ 仅限PC——解决了FSR 2.0选项会在特定配置上消失的问题
○ 对达成“真正的夜行者”成就的修复。请注意,可能需要重打一次“夜行者试炼”
○ 增强了通向X13的高速公路上的细节层次
● 用户界面
○ 在“宿醉画像”中增添了一个任务标记
○ 为生命值超过600的健康玩家的生命值计量条额外增加第七格
○ 为屠杀大厅里的商人增加一个地图图标的提示框
○ 为屠杀大厅里的西弗勒斯增加一个地图图标的提示框
○ 伪装图标不再会被其他状态图标所取代
○ “大师”中的任务文本优化
○ 快速移动提示已被添加到“提示菜单”中
○ 模组武器的图标次序在UI的不同部分中将保持一致
○ 修复了“任务更新”文本与生命值计量条重叠的问题
○ 改进了主菜单中“每日信息”的加载次数
○ 玩家现在可在“快捷栏位”中轻松替换配件和夜行者工具
【V1.9.4】
MOD游戏中的传奇等级将不再被锁定
《消逝的光芒2》正式通过Steam Deck验证
修复了数个导致游戏崩溃的问题
【V1.10.1】
战斗优化,包括加强残酷程度和物理表现
正如更新名字所示,在这个补丁中,我们的重点是让你的杀戮游戏更进一步,毫不留情地对付感染者和人类敌人。
将破坏者——以及其他一切敌人——腰斩。
更多肢解!
每个肢体都可以从3个地方砍断。
新增对敌人造成伤害的可视化效果(可见的骨头、肋骨和眼球等)。
血液和内脏的视觉特效调整。
玩家可以从敌人身上撕下一大块肉或留下一个窟窿。
你有几率掏出敌人的内脏,让他们真正意义上地肚破肠流。
新的命中检测规则,改进了敌人被武器击中后的反应。
更多的头部受击表现。
引入“多米诺布娃娃系统”,敌人会接连倒下,并对推动他们的力量和重量做出适当的反应。
更多的骨骼贴图改进,更好的沉浸式玩法。
增加了通过与环境对象碰撞来肢解敌人的能力。
撕咬者现在会从高处自然坠落了,包括屋顶。
敌人可以将燃烧和电击的效果传给对方。
增加了新的命中反应,并改进了一些现有反应。
装备幻化
我们明白在游戏中保持最佳属性、同时拥有酷炫外形的重要性。因此,我们推出了“装备幻化”功能,它将帮助你在杀死敌人的同时保持格调!你现在可以通过一个名为“外观”的新栏位来模改你大部分装备的视觉效果。
武器制作
要想潇洒地杀死敌人,你需要有合适的武器。我们知道为了耐久度,你在武器库中反复搜寻武器,也明白搜刮好武器有多难。通过武器制作,你将可以完全掌控你的配装。
武器制作的地点在……工匠大师处(哦耶!)
你需要通过探索城市或领取奖励来获得武器设计图。然后,你可以在工匠大师的商店里找到已领取的设计图。
重要提示:设计图可以升级——设计图等级越高,武器品质越好。设计图的等级决定伤害、耐久度、模改栏位以及附缀数。
创造武器时的附缀(附加属性,例如“对人类的伤害+20%”)是随机的——所以,祝你好运,漫游者!
一如往常,制作需要消耗资源。
漫游者哨站介绍
漫游者哨站上线了!为所有《消逝的光芒》粉丝而设的全新社区中心已经开放,并带来了一些玩家期待已久的新功能。前往shaozhan.net,独一无二的史派克早已在此恭候多时。激活赏金任务,并在游戏中完成任务以获得新的漫游者声望值。 你可以通过声望值提升你的漫游者声望级别,每升一级都可获得漫游者代币。
你可以在军械库中花费声望值,从漫游者哨站的商人那里购买独特的武器和服装。我们会定期更新提供的物品。你也可以用漫游者代币来购买一个哨站掉落物,获得随机制作材料和武器。如果足够幸运,你可以得到漫游者哨站独家享有的五种全新漫游者武器之一。
你完成的赏金任务越多,获得的装备就更好。每周可以完成六个独特的赏金任务。如果全部完成任务,你将获得额外的声望值。
游戏内赏金任务
对于渴求新挑战的玩家,我们提供了新的每日和每周赏金任务:
赏金任务在序章后推出。
赏金任务分为以下几类:
每日任务——每天一个简单的赏金任务。
每周任务——在一周内完成一个具有挑战性的赏金任务。
完成每日和每周赏金任务后,你将获得游戏内奖励(如经验值——如果你在玩传奇等级,则为传奇点数)。
每完成5个每日或每周赏金任务,你会得到一份额外奖励——一个赏金奖励箱,有可能掉落独特武器和其他装备。
重点更新
这次更新带来了若干影响游戏性的重大变化。一起来看看本次更新的亮点吧。
在合作模式中传送到其他玩家的位置。
合作模式中的玩家可以在常见交互(例如,与NPC交谈或睡觉)时召集队友。
能够拆解武器以获得制作资源。
可以给双手武器添加模组了。
可以打开/关闭游戏内的活动。
重新平衡了夜间嚎叫者的数量。
玩家敌人滑铲的时候会撞倒他们。
增加了白天遭遇特殊感染者的几率。
除此之外,我们将在未来几周内发布一些列皮肤捆绑包。穿上它们,成为人群的焦点。
游戏更新
除了上述“屠戮本能”的 重要更新外,游戏还进行了以下变动:
合作模式
当另一名用户尝试连接到房主的游戏时,主机的稳定性得到了提高。
艾登挂在杆子或管子上转身时,他的头部动画现在可以正常显示。
修复了完成“运送者 III”支线任务时,房主或合作玩家游戏崩溃的问题。
修复了房主在对话期间可能出现黑屏的问题。
当玩家在“猩红纽带”挑战中被击倒时,游戏内音乐不再停止播放。
修复了地雷的功能。
调整了重生按钮的提示,对玩家来说更直观。
现在当玩家在合作模式中被击倒时,可以看到与队友的距离。
玩家在加入合作模式游戏时将不再看到多个图标。
降低了合作模式中的玩家在对话或过场动画后刷新在NPC模型中的可能性。
改进了无法加入合作模式的通知,以向玩家展示更准确的信息。
游戏性
在开放世界中将不再会出现大群的暴君和夜魔。
修复了玩家无法完成成就的问题。
玩家不能再用刀击倒并秒杀等级高于艾登的感染者。
修复了撕咬者会接二连三抓住艾登的问题。
用棒球棍瞄准头部变得更容易。
调整了高阶武器的体力值消耗。
如果启用了QTE长按模式,玩家将能够从夜魔手中逃脱。
加速了部分武器的攻击动画,使所有攻击都有精确的时机。
在上午10点到12点之间以及特定的天气下,场景会显现适当的光线。
修复了哈肯在各种任务中无响应、不适当的行为,或不遵循正确路径的问题。
修复了浸没空投的战利品丢失问题。
人类敌人在被摘下面具后不再立即死亡。
改进了喷吐者的伤害动作。
添加了城市地图缺失的纹理。
修复了一个因没有制作图纸导致游戏进度卡死的问题。
当玩家在完成“前往安全区”的目标途中死亡时,会有正确的时间变化。
修复了与艾登重生错误相关的多个问题。
使用“捶地”技能时会播放正确的动画。
艾登的模型在跳过美术工坊、贸易站和楼顶学校的某些点时将不再失去碰撞体积。
玩家在换上任何传奇等级的服装时将不再被移到地图下方。
修复了瞬间逃脱刺击的音效。
修复了在某些情况下无法从章节开始的问题。
在X13任务中,玩家将不再能看到地图下面的东西。
在“猩红纽带”DLC的最后一场战斗中,玩家将不再能获得无限数量的长矛。
改进了叛军嘲讽动画的声音。
与玩家移动相关的阴影将得到正确呈现。
游戏结束后,华尔兹不会再“跳华尔兹”——他将不再随机生成。
动态竞赛不会频繁在总部附近触发。
动态竞赛期间将阻止显示可发现和可检测区域。
技术性
优化了较长游戏进程中的内存占用和性能表现。
XeSS更新到1.1。XeSS现在是ARC的默认升频器。
改进了植被光线。
改进了溶解抖动,以更好地模拟透明度。
改进了水的反射、浑浊度和折射。
改进了开启光线追踪时的阴影。
改进了化学品的镜面反射。
改进了体积阴影。
内存使用优化。
修复了部分模型的画面闪烁问题(还没有全部修复)。
修复了在风车或天线面板动画期间过度使用照片模式导致游戏崩溃的问题。
修复了左手握把动画。
用户界面
修复了储藏箱、重生、赏金任务、快速移动菜单、物品栏、制作和收藏品菜单中丢失的文本。
修复了在获得滑翔伞之前开始跑酷挑战时的文本翻译。
现在生命值计量条在播放抓取动画时可见。
艾登死亡和重生后,体力值条会照常消耗。
修复了微小的错别字和翻译错误。
已将V1.9.0的俄网内部技术区专用学习版种子删除(该种子仅包含英文和俄文两种文本和语音文件,不包含中文,乃俄网内部用于学习学习版的内部版本),给大家带来不好的体验深感抱歉,还想要play的兄弟们下载别的版本吧,V1.10.1就挺好,21个DLC呢,之前的也才18个。
大家在下载V1.10.1种子的时候,文件大小近100G,其中有46.70G为语音包,内中包含10国语音文件,可根据需要自行选择下载,以减少下载时间和容量占用,抱歉。需要英文原声就下en,需要中文就下cn,其他略……
语音包具体位置:Dying Light 2 Stay Human\ph\work\data_lang,下载的时候可以把不需要的√去掉即可。
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